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サイコロの目 変更コード(L) 94000130 fdff0000 222281e0 0000000x d0000000 00000000 サイコロの目 変更コード(R) 94000130 feff0000 222281e0 0000000x d0000000 00000000 xに 出したいサイコロの目の数をいれる(最大9) LまたはRボタン押しながらサイコロを振ってください 進んでいる途中もう一度Lを押すとサイコロの目がまた戻る 10マス以上進むとフリーズします チャンスカード変更 94000130 fdff0000 22228b28 000000xx d2000000 00000000 Lボタン押しながらチャンスカードを選ぶ xに出したいカードのナンバーを 16進歩の数字でいれてください(39・・・ワープ) コイン L+Yで+100、L+Bで-100 94000130 FDFF0000 94000136 FFFD0000 D9000000 021BAA7C D4000000 00000064 D6000000 021BAA7C DC000000 FFFFFFFC D2000000 00000000 94000130 FDFD0000 D9000000 021BAA7C D4000000 FFFFFF9C D6000000 021BAA7C DC000000 FFFFFFFC D2000000 00000000 (押しっぱなしでも可) 出来ないものがあれば ご報告してくださぃ -- ベガ (2007-11-28 00 37 25) コ-ドがいっぱいだね。 -- ラグナログ (2008-01-27 16 16 56) 94000130 FDFF0000 1217B6AC 00080000 D2000000 00000000 このコ-ドを入れるとすべてのカ-ドがそろいます!! -- アルセ-ス (2008-02-02 17 27 26) ベガさんお願いします。 お店をただで買えるコードありますか? -- ピカチュウ (2008-06-21 14 41 52) 質問なンデスが好きな場所にワープをするとふりーずするんですがなんでですか? -- すいませn (2008-09-28 14 42 31) COMの強さを変更するコードってありますか? -- yuu (2008-10-18 00 51 32) 着せ替えアイテム追加・個数変更 121BB### 0000xx$$ xx(個数)=00(0個)~63(99個) 【アイテムリスト】 ### $$ アイテム名 あたま CAD 01 スライムマスク CAF 03 ももんじゃキャップ CB1 05 プリンのずきん CB3 07 ビアンカヘア CB5 09 クリフトのぼうし CB7 0B アリーナのぼうし CB9 0D ヤンガスのぼうし CBB 0F ハッサンヘア CBD 11 ククールヘア CBF 13 ゼシカヘア CC1 15 りゅうおうヘッド CC3 17 あらくれマスク CC5 19 うさみみバンド CC7 1B モリーヘア CC9 1D ドン・モジャハット CCB 1F ゾーマのかぶと CCD 21 天空のかぶと(男) CCF 23 天空のかぶと(女) CD1 25 ロトのかぶと CD3 27 メタルキングヘルム CD5 29 マリオのぼうし CD7 2B ルイージのぼうし CD9 2D ピーチヘア CDB 2F デイジーヘア CDD 31 ヨッシーキャップ CDF 33 キャサリンヘッド CE1 35 キノピオヘッド CE3 37 ドンキーコングヘア CE5 39 ワリオのぼうし CE7 3B ワルイージのぼうし CE9 3D クッパキャップ CEB 3F Dr.マリオヘア CED 41 ピーチスポーツヘア CEF 43 しっぽマリオのぼうし CF1 45 モンテ族のぼうし CF3 47 ハンマーブロスヘッド CF5 49 ヘイホーマスク CF7 4B パックンフラワー CF9 4D ほうだいヘッド CFB 4F ドッスンヘッド CFD 51 ナチュラルヘア CFF 53 ハッスルショート D01 55 トゲトゲパンクヘア D03 57 さらさらストレート D05 59 ベリーショート D07 5B そとはねヘア D09 5D ポップンショートヘア D0B 5F サイドロングヘア D0D 61 ポニーテール D0F 63 ツインテール からだ D11 01 スライムスーツ D13 03 ももんじゃスーツ D15 05 プリンのローブ D17 07 ビアンカの服 D19 09 クリフトの服 D1B 0B アリーナの服 D1D 0D ヤンガスの服 D1F 0F ハッサンの服 D21 11 ククールの服 D23 13 ゼシカの服 D25 15 りゅうおうのローブ D27 17 あらくれボディ D29 19 バニースーツ D2B 1B モリーの服 D2D 1D レンキンがま D2F 1F ゾーマのローブ D31 21 天空のよろい D33 23 おどりこのふく D35 25 ロトのよろい D37 27 メタルキングのよろい D39 29 マリオの服 D3B 2B ルイージの服 D3D 2D ピーチのドレス D3F 2F デイジーのドレス D41 31 ヨッシースーツ D43 33 キャサリンスーツ D45 35 キノピオの服 D47 37 ドンキーコングスーツ D49 39 ワリオの服 D4B 3B ワルイージの服 D4D 3D クッパスーツ D4F 3F Dr.マリオの白衣 D51 41 ピーチのスポーツ服 D53 43 デイジーのスポーツ服 D55 45 モンテ族のこしみの D57 47 ノコノコスーツ D59 49 ヘイホーの服 D5B 4B 土管スーツ D5D 4D キラースーツ D5F 4F マリオのサッカー服 D61 51 デニムパンツスタイル D63 53 カジュアルチェック D65 55 スポーツウェア D67 57 学生服(スボン) D69 59 ダンディスーツ D6B 5B キューティデニム D6D 5D ラブリーパンク D6F 5F オーバーオール D71 61 学生服(スカート) D73 63 プリティメイド服 て D75 01 たいまつ D77 03 いたずらスコップ D79 05 ひのきのぼう D7B 07 かしのつえ D7D 09 はがねのつるぎ D7F 0B てつのツメ D81 0D ほねつきにく D83 0F まじんのかなづち D85 11 せいぎのそろばん D87 13 しんちょうのつえ D89 15 りゅうおうのつえ D8B 17 きょじんのこんぼう D8D 19 スライムマラカス D8F 1B モリーのつぼ D91 1D ゆうしゃのふえ D93 1F こあくまのフォーク D95 21 天空のつるぎ D97 23 ラーのかがみ D99 25 ロトのつるぎ D9B 27 メタルキングのけん D9D 29 ファイアボール D9F 2B ハンマー DA1 2D ピーチのパラソル DA3 2F ファイアフラワー DA5 31 キノコ DA7 33 Pスイッチ DA9 35 キノじいのつえ DAB 37 タル DAD 39 バット DAF 3B ボムへい DB1 3D カメックのつえ DB3 3F カプセル DB5 41 テニスラケット DB7 43 ドライバー DB9 45 シャイン DBB 47 スター DBD 49 バナナ DBF 4B 1UPキノコ DC1 4D DS Lite DC3 4F Wiiリモコン そのた DD9 01 わたぼうの触角 DDB 03 ももんじゃのしっぽ DDD 05 カテータスウィンドウ DDF 07 ねむり DE1 09 チャモロのメガネ DE3 0B いっかくうさぎの角 DE5 0D ファントムマスク DE7 0F こんらん DE9 11 てつのきんこ DEB 13 トーボ DED 15 シドーのしっぽ DEF 17 ドラゴンゾンビの翼 DF1 19 みりょう DF3 1B モリーのマフラー DF5 1D ドラゴンのしっぽ DF7 1F あくまのしっぽ DF9 21 天空人の翼 DFB 23 アークデーモンの翼 DFD 25 どく DFF 27 ドラキー E01 29 マリオのひげ E03 2B ルイージのひげ E05 2D オバキューム E07 2F トリプルこうら E09 31 ヨッシーのタマゴ E0B 33 ハナチャンのおはな E0D 35 ワンワン E0F 37 トリプルバナナ E11 39 ワリオのひげ E13 3B ワルイージのひげ E15 3D クッパJr.マスク E17 3F ウイルス E19 41 マメクリボー E1B 43 しっぽマリオのしっぽ E1D 45 ポンプ E1F 47 ノコノコ E21 49 メット E23 4B クリボー E25 4D テレサ E27 4F サッカーボール -- ナッシュ (2008-10-29 19 54 21) DSゲーム攻略@Wiki いただきストリートDSPAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 いただきストリートDS ゲームコード ゲームID プレイ時間00 00 00 プレイ時間99 59 59 コインMAX(999999枚) 全ツアークリア済み 使用可能キャラ全開 その他のコレクションに「BGM」追加 キャラクターコレクション全開 チャンスカードコレクション全開 賞一覧すべて999回 全キャラ きせかえアイテム 追加・個数変更 「あたま」すべて99個所持 「からだ」すべて99個所持 「て」すべて99個所持 「そのた」すべて99個所持 増やしてほしいコードなどについて いただきストリートDS ゲームコード A6DJ ゲームID B61F1C07 プレイ時間00 00 00 0219CE98 00000000 プレイ時間99 59 59 0219CE98 014996FF コインMAX(999999枚) 021BBCA0 000F423F 全ツアークリア済み 使用可能キャラ全開 その他のコレクションに「BGM」追加 121BBE88 000003FF キャラクターコレクション全開 021BA80C 003FFFFF チャンスカードコレクション全開 121BA7FE 0000FFFF 021BA800 FFFFFFFF 021BA804 FFFFFFFF 021BA808 000FFFFF 賞一覧すべて999回 全キャラ C0000000 00000016 121BBE92 000003E7 121BBE98 000003E7 121BBE9E 000003E7 121BBEA4 000003E7 121BBEAA 000003E7 121BBEB0 000003E7 121BBEB6 000003E7 121BBEBC 000003E7 121BBEC2 000003E7 121BBEC8 000003E7 121BBECE 000003E7 121BBED4 000003E7 121BBEDA 000003E7 121BBEE0 000003E7 121BBEE6 000003E7 121BBEEC 000003E7 121BBEF2 000003E7 121BBEF8 000003E7 121BBEFE 000003E7 121BBF04 000003E7 DC000000 0000015C D2000000 00000000 きせかえアイテム 追加・個数変更 121BB### 0000xx$$ ###,$$ アイテムリスト参照、xx(個数)=00(0個)~63(99個) 「あたま」すべて99個所持 D5000000 63036301 C0000000 00000018 D6000000 021BBCAC D4000000 00040004 D2000000 00000000 「からだ」すべて99個所持 D5000000 63036301 C0000000 00000018 D6000000 021BBD10 D4000000 00040004 D2000000 00000000 「て」すべて99個所持 D5000000 63036301 C0000000 00000013 D6000000 021BBD74 D4000000 00040004 D2000000 00000000 「そのた」すべて99個所持 D5000000 63036301 C0000000 00000013 D6000000 021BBDD8 D4000000 00040004 D2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて サイコロの目 変更コード(L) 94000130 fdff0000 222281e0 0000000x d0000000 00000000 サイコロの目 変更コード(R) 94000130 feff0000 222281e0 0000000x d0000000 00000000 xに 出したいサイコロの目の数をいれる(最大9) LまたはRボタン押しながらサイコロを振ってください 進んでいる途中もう一度Lを押すとサイコロの目がまた戻る 10マス以上進むとフリーズします チャンスカード変更 94000130 fdff0000 22228b28 000000xx d2000000 00000000 Lボタン押しながらチャンスカードを選ぶ xに出したいカードのナンバーを 16進歩の数字でいれてください(39・・・ワープ) コイン L+Yで+100、L+Bで-100 94000130 FDFF0000 94000136 FFFD0000 D9000000 021BAA7C D4000000 00000064 D6000000 021BAA7C DC000000 FFFFFFFC D2000000 00000000 94000130 FDFD0000 D9000000 021BAA7C D4000000 FFFFFF9C D6000000 021BAA7C DC000000 FFFFFFFC D2000000 00000000 (押しっぱなしでも可) 出来ないものがあれば ご報告してくださぃ -- ベガ (2007-11-28 00 37 25) コ-ドがいっぱいだね。 -- ラグナログ (2008-01-27 16 16 56) 94000130 FDFF0000 1217B6AC 00080000 D2000000 00000000 このコ-ドを入れるとすべてのカ-ドがそろいます!! -- アルセ-ス (2008-02-02 17 27 26) ベガさんお願いします。 お店をただで買えるコードありますか? -- ピカチュウ (2008-06-21 14 41 52) 質問なンデスが好きな場所にワープをするとふりーずするんですがなんでですか? -- すいませn (2008-09-28 14 42 31) COMの強さを変更するコードってありますか? -- yuu (2008-10-18 00 51 32) 着せ替えアイテム追加・個数変更 121BB### 0000xx$$ xx(個数)=00(0個)~63(99個) 【アイテムリスト】 ### $$ アイテム名 あたま CAD 01 スライムマスク CAF 03 ももんじゃキャップ CB1 05 プリンのずきん CB3 07 ビアンカヘア CB5 09 クリフトのぼうし CB7 0B アリーナのぼうし CB9 0D ヤンガスのぼうし CBB 0F ハッサンヘア CBD 11 ククールヘア CBF 13 ゼシカヘア CC1 15 りゅうおうヘッド CC3 17 あらくれマスク CC5 19 うさみみバンド CC7 1B モリーヘア CC9 1D ドン・モジャハット CCB 1F ゾーマのかぶと CCD 21 天空のかぶと(男) CCF 23 天空のかぶと(女) CD1 25 ロトのかぶと CD3 27 メタルキングヘルム CD5 29 マリオのぼうし CD7 2B ルイージのぼうし CD9 2D ピーチヘア CDB 2F デイジーヘア CDD 31 ヨッシーキャップ CDF 33 キャサリンヘッド CE1 35 キノピオヘッド CE3 37 ドンキーコングヘア CE5 39 ワリオのぼうし CE7 3B ワルイージのぼうし CE9 3D クッパキャップ CEB 3F Dr.マリオヘア CED 41 ピーチスポーツヘア CEF 43 しっぽマリオのぼうし CF1 45 モンテ族のぼうし CF3 47 ハンマーブロスヘッド CF5 49 ヘイホーマスク CF7 4B パックンフラワー CF9 4D ほうだいヘッド CFB 4F ドッスンヘッド CFD 51 ナチュラルヘア CFF 53 ハッスルショート D01 55 トゲトゲパンクヘア D03 57 さらさらストレート D05 59 ベリーショート D07 5B そとはねヘア D09 5D ポップンショートヘア D0B 5F サイドロングヘア D0D 61 ポニーテール D0F 63 ツインテール からだ D11 01 スライムスーツ D13 03 ももんじゃスーツ D15 05 プリンのローブ D17 07 ビアンカの服 D19 09 クリフトの服 D1B 0B アリーナの服 D1D 0D ヤンガスの服 D1F 0F ハッサンの服 D21 11 ククールの服 D23 13 ゼシカの服 D25 15 りゅうおうのローブ D27 17 あらくれボディ D29 19 バニースーツ D2B 1B モリーの服 D2D 1D レンキンがま D2F 1F ゾーマのローブ D31 21 天空のよろい D33 23 おどりこのふく D35 25 ロトのよろい D37 27 メタルキングのよろい D39 29 マリオの服 D3B 2B ルイージの服 D3D 2D ピーチのドレス D3F 2F デイジーのドレス D41 31 ヨッシースーツ D43 33 キャサリンスーツ D45 35 キノピオの服 D47 37 ドンキーコングスーツ D49 39 ワリオの服 D4B 3B ワルイージの服 D4D 3D クッパスーツ D4F 3F Dr.マリオの白衣 D51 41 ピーチのスポーツ服 D53 43 デイジーのスポーツ服 D55 45 モンテ族のこしみの D57 47 ノコノコスーツ D59 49 ヘイホーの服 D5B 4B 土管スーツ D5D 4D キラースーツ D5F 4F マリオのサッカー服 D61 51 デニムパンツスタイル D63 53 カジュアルチェック D65 55 スポーツウェア D67 57 学生服(スボン) D69 59 ダンディスーツ D6B 5B キューティデニム D6D 5D ラブリーパンク D6F 5F オーバーオール D71 61 学生服(スカート) D73 63 プリティメイド服 て D75 01 たいまつ D77 03 いたずらスコップ D79 05 ひのきのぼう D7B 07 かしのつえ D7D 09 はがねのつるぎ D7F 0B てつのツメ D81 0D ほねつきにく D83 0F まじんのかなづち D85 11 せいぎのそろばん D87 13 しんちょうのつえ D89 15 りゅうおうのつえ D8B 17 きょじんのこんぼう D8D 19 スライムマラカス D8F 1B モリーのつぼ D91 1D ゆうしゃのふえ D93 1F こあくまのフォーク D95 21 天空のつるぎ D97 23 ラーのかがみ D99 25 ロトのつるぎ D9B 27 メタルキングのけん D9D 29 ファイアボール D9F 2B ハンマー DA1 2D ピーチのパラソル DA3 2F ファイアフラワー DA5 31 キノコ DA7 33 Pスイッチ DA9 35 キノじいのつえ DAB 37 タル DAD 39 バット DAF 3B ボムへい DB1 3D カメックのつえ DB3 3F カプセル DB5 41 テニスラケット DB7 43 ドライバー DB9 45 シャイン DBB 47 スター DBD 49 バナナ DBF 4B 1UPキノコ DC1 4D DS Lite DC3 4F Wiiリモコン そのた DD9 01 わたぼうの触角 DDB 03 ももんじゃのしっぽ DDD 05 カテータスウィンドウ DDF 07 ねむり DE1 09 チャモロのメガネ DE3 0B いっかくうさぎの角 DE5 0D ファントムマスク DE7 0F こんらん DE9 11 てつのきんこ DEB 13 トーボ DED 15 シドーのしっぽ DEF 17 ドラゴンゾンビの翼 DF1 19 みりょう DF3 1B モリーのマフラー DF5 1D ドラゴンのしっぽ DF7 1F あくまのしっぽ DF9 21 天空人の翼 DFB 23 アークデーモンの翼 DFD 25 どく DFF 27 ドラキー E01 29 マリオのひげ E03 2B ルイージのひげ E05 2D オバキューム E07 2F トリプルこうら E09 31 ヨッシーのタマゴ E0B 33 ハナチャンのおはな E0D 35 ワンワン E0F 37 トリプルバナナ E11 39 ワリオのひげ E13 3B ワルイージのひげ E15 3D クッパJr.マスク E17 3F ウイルス E19 41 マメクリボー E1B 43 しっぽマリオのしっぽ E1D 45 ポンプ E1F 47 ノコノコ E21 49 メット E23 4B クリボー E25 4D テレサ E27 4F サッカーボール -- ナッシュ (2008-10-29 19 54 21) 名前 コメント [ スポンサード リンク ] -- 虹口タバコ (2008-11-22 16 49 48) コインじゃなくて金をすこしずつ増やすコードってありますか? -- 名無しさん (2008-12-30 16 45 04) 質問を変えさせてもらいます。全てのキャラの強さをSランクにするコードはないですか? -- yuu (2009-01-02 03 45 45) 相手の店を買うで絶対店を買えるコード教えてください -- pokemon (2009-01-14 17 05 58) こんにちはー! -- Kaoru (2009-03-03 17 56 21) サイコロの目を自由にするコードを教えてください -- wwwxxxyyyzzz (2009-03-04 20 49 31) ねー誰かーいないの? -- 名無しさん (2009-05-23 12 38 16)
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DSブラウザーとは、ニンテンドーDS専用インターネットブラウザーソフトです。
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メイプルストーリーDS メーカー ネクソン 発売日 2011年11月17日 対応機種 DS オンラインゲーム「メイプルストーリー」ベースにしたA・RPG ま行 ニンテンドウDS PR メイプルストーリーDS
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Free StageA 浦原商店 地下空間 ●マップ 隠し通路 出現方法 5-6 岩の割れ目(入り口左下) ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 2 SP ウルル 2 宝 (BGM)逆境にくじけるな! 4 宝 滋養強壮剤+1 5 宝 捂魂手甲+1 5 SP ジン太 6 SP テッサイ 7 ボス 茶渡(戦闘後、SP) ●ボス キャラ 攻略 ルーレット 備考 茶渡 出現直後に戦う場合は、まともに戦うと大ダメージを食らう。ルキア・雨竜等のサポートアタックを駆使する。離れてサポート主体で戦えば、時間は掛かるが倒せる。サポート:浦原 伝令神機 戦闘後、茶渡のSP入手 MAP6には「(BGM)逆境にくじけるな!」がなかった。他のマップの間違いではなかろうか? -- 名無しさん (2008-10-29 00 16 03) たぶんMAP2の間違い。。。自分でプレイ時にとっといたメモの字が読めないwww -- 管理人 (2008-10-29 03 07 11) 茶渡のスロット、Sで伝令神機でます。 -- 名無しさん (2008-11-01 02 09 20) テッサイがわかわない -- 名無しさん (2010-01-12 15 26 38) 茶度が倒せない -- うんこ (2011-01-03 14 05 11) ジン太が見つからない -- 雨 (2011-02-03 12 45 04) 名前 コメント
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番号 配信日 アイコン タイトル 価格(税込) 上画面 下画面 SE BGM 備考 メーカー 03001 2015.11.25 カタチ新発見! 立体ピクロス2 カタチコレクション 200 パノラマ パノラマ ○ カタチ新発見! 立体ピクロス2「カフェ」 上画面をスクロールすると、カフェ店内にいろんなカタチが現れる 任天堂 03002 ハローキティ おしゃれなハローキティ 200 パノラマ - ○ 「ファンシードリーム」(愛らしくてキュートなBGM) 上画面をスクロールすると、クマのぬいぐるみと一緒に可愛くポーズを取るキティの姿が楽しめる 任天堂 03003 Silent Siren 「alarm」 200 - - - Silent Siren「alarm」サビ レコチョク 03004 空想水族館 3点セット 500 (←100円お得) 「03005」「03006」「03007」の3種セット フリュー 03005 空想水族館 開館のごあんない 200 - - ○ 「みらいの水族館」 フリュー 03006 空想水族館 不思議な生き物たち 200 - パノラマ ○ 「みらいの水族館」 下画面をスライドすると、水族館の生き物たちが次々と流れてくる フリュー 03007 空想水族館 夕暮れ時の一コマ 200 - うごく ○ 「みらいの水族館」 下画面をスライドすると、泡がプクプクと動く フリュー 03008 2015.11.26 『アイカツ!My No.1 Stage!』 ルミナス&のの・リサ 200 - うごく ○ 「My No.1 Stage!」 (BNEI) 03009 情報なし 03010 2015.12.02 マリオのホワイトクリスマス 200 - うごく ○ スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」クリスマスver. 下画面をスライドすると、雪やキノコなどがイルミネーションのように瞬く 任天堂 03011 コトリサンバ 200 パノラマ うごく ○ アニメ『コトリサンバ』OPテーマ「コトリサンバのうた」 下画面はチョコラたちがおどるアニメーション Librica 03012 ちゃおイラストクラブ ちゃおキャラクター 100 - - - 「お絵かきBGM」 キャラクター登場作品:「真代家こんぷれっくす!」「プリプリちぃちゃん!!」「恋して!るなKISS」「12歳。」「ヒミツの王子様☆」「ドーリィ♪カノン」 ハピネット 03013 「ねむネコ」フレンズ♪ ★Merry Christmas★ 200 パノラマ うごく ○ 「ねむネコたちのChristmas」 フリュー 03014 ぜんまいじかけのトリュフ 棚に並んだおもちゃとトリュフ 200 - パノラマ ○ 「ふしぎなぜんまい」 下画面をスライドすると、おもちゃが並ぶ棚の中にちょこんと座る、トリュフと仲間たちがかわいい フリュー 03015 2015.12.03 マリオ花札 200 パノラマ - ○ スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」 和風アレンジver. 上画面をスクロールすると、キャラクターが描かれた花札が次々と現れ、下画面ではマリオとキノピオが花札を楽しむ 任天堂 03016 デビルサバイバー セット Vol.1 HERO 500 - 「デビルサバイバー HERO」「03018」「03017」の3種セット アトラス デビルサバイバー HERO - - - ○ 「Demon of darkness」 ※セット限定テーマ 03017 デビルサバイバー オーバークロック 1st Day 200 パノラマ パノラマ ○ 女神異聞録デビルサバイバー「Reset」インストゥルメンタルVer. アトラス 03018 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 憂鬱の日曜日 200 パノラマ パノラマ ○ デビルサバイバー2「宙の記憶」 アトラス 03019 情報なし 03020 2015.12.09 GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ ドレスアップ 200 パノラマ - ○ GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ「オープニングBGM/テーマversion」 ドレスをモチーフにしたフォルダ 任天堂 03021 情報なし 03022 2015.12.16 魔神少女 エピソード2 7テーマパック 400 (←300円お得) 「03023」「03024」「03025」「03026」「03027」「03028」「03029」の7種セット (フライハイ) 03023 魔神少女 エピソード2 コディーノ 100 - パノラマ ○ 「それは幸せな時間だった」 「トスカナ大聖堂」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、コディーノや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03024 魔神少女 エピソード2 ストイ 100 - パノラマ ○ 「この街を食べつくすのじゃ!」 「アドリア湖」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ストイや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03025 魔神少女 エピソード2 ブラッド 100 - パノラマ ○ 「ほぉこれは……なんだろ?」 「ペイ遺跡」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ブラッドや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03026 魔神少女 エピソード2 ペルーサ 100 - パノラマ ○ 「舞う札束、左腕はわしづかむ!」 「カンパニア港町」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ペルーサや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03027 魔神少女 エピソード2 フランツァ 100 - パノラマ ○ 「異・鏡トラップ発動中!」 「ヴィヘルム城」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、フランツァや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03028 魔神少女 エピソード2 フランツァ(覚醒) 100 - パノラマ ○ 「その手は願いをつかむためにある!」 「亜空間ステージ」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、フランツァ(覚醒)やプレイヤーキャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 03029 魔神少女 エピソード2 アル&パペルネ 100 - パノラマ ○ 「さあ、端から端まで持って行きな!」 「ショップ」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、アル&パペルネのドット絵が登場する (フライハイ) 03030 情報なし 03031 2015.12.09 れるりり feat.鏡音レン 「聖槍爆裂ボーイ」 200 - - - 「聖槍爆裂ボーイ」1サビ ドワンゴ 03032 パンダのたぷたぷ 100 - - - - Librica 03033 Robiのテーマ SET 500 (←100円お得) 「03034」「03035」「03036」の3種セット フリュー 03034 Robiのテーマ HOME 200 パノラマ パノラマ ○ 「Future Robots」 画面をスライドすると、あちこちで「ロビ」の遊ぶ姿が見られる フリュー 03035 Robiのテーマ DIGITAL 200 - パノラマ ○ 「Future Robots」 画面をスライドすると、いろんな表情をした可愛らしい「ロビ」が次々と現れる フリュー 03036 Robiのテーマ PICTURE 200 パノラマ - ○ 「Future Robots」 フリュー 03037 2015.12.16 ギガP feat.鏡音レン 「+♂(プラス男子)」 200 パノラマ うごく ○ 「+♂」1サビ ドワンゴ 03038 doriko feat.初音ミク 「ロミオとシンデレラ」 200 - - - 「ロミオとシンデレラ」1サビ ドワンゴ 03039 みーちゃん 「No pain No gain」 200 - - - 「No pain No gain」1サビ ドワンゴ 03040 幕末志士スペシャルボイス ver.九州 200 - - ○ 「炭坑節 ver.幕末志士」 ドワンゴ 03041 黒テレビちゃん ver.日常の過ごし方 100 パノラマ パノラマ ○ ニンテンドー3DS『ニコニコ』「タイトルBGM」 ドワンゴ 03042 2015.12.22 ポケモン ぴょっこりフレンズ 200 - パノラマ ○ ポケットモンスターブラック・ホワイト「グッズでドレスアップ」 ポケモン 03043 ポケモン 和柄 ~「ポケ紋」と「こけし」 200 パノラマ うごく ○ ポケットモンスター X・Y「レストラン ローリングドリーマー」 スライドすると、下画面ではポケモンたちがピョコピョコとコミカルに動く ポケモン 03044 ポケモン ポケキュンコレクション 200 - うごく ○ ポケットモンスター X・Yともだちのテーマ「また会えたね!」 スライドするとチャームがキラキラ輝く ポケモン 03045 selector WIXOSS 3点セット 500 (←100円お得) 「03046」「03047」「03048」の3種セット フリュー 03046 selector infected WIXOSS 200 - - ○ 「少女たちの願い」 フリュー 03047 selector spread WIXOSS 200 - - ○ 「少女たちの願い」 フリュー 03048 selector infected WIXOSS 白き希望、黒き欲望 200 - - ○ 「少女たちの願い」 フリュー 03049 2016.01.20 初音ミク Project mirai Winter でらっくす 200 - パノラマ ○ 「第九」 セガゲームス 03050 2015.12.22 どぶろっかーず 「女のかわいさはんぱない!」 200 - - - どぶろっかーず「女のかわいさはんぱない!」 レコチョク 03051 2015.12.23 セガハードシリーズ海外版 5点セット 800 (←200円お得) 「03052」「03053」「03054」「03055」「03056」の5種セット セガゲームス 03052 セガハードシリーズ海外版 GENESIS 200 パノラマ パノラマ ○ 「SEGA CDのテーマ」 セガゲームス 03053 セガハードシリーズ海外版 MASTER SYSTEM 200 - うごく ○ 「MASTER SYSTEMメドレー」(セガ・マークⅢメドレー改) おなじみのアレックスキッドも海外向けにハンバーガーを食べている セガゲームス 03054 セガハードシリーズ海外版 GAME GEAR 200 - うごく ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(ゲームギア版)「Green Hills Zone」 下画面では本体に映るゲーム画面が「うごく壁紙」を使って変化 セガゲームス 03055 セガハードシリーズ海外版 SEGA SATURN 200 - パノラマ ○ ソニックR「Super Sonic Racing」 セガゲームス 03056 セガハードシリーズ海外版 Dreamcast 200 - うごく ○ ファンタシースターオンライン「Day dawns」 セガゲームス 03057 2015.12.24 メダロット9 カブトVer.テーマ 200 - - ○ 「Just do it」 (ロケット) 03058 メダロット9 クワガタVer.テーマ 200 - - ○ 「The sky is the limit.」 (ロケット) 03059 メダロット9 メインテーマ 200 - - ○ 「Cloud nine」 (ロケット) 03060 2016.01.06 どうぶつの森 雪あそび 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「商店街1(昼・雪)」 下画面をスライドすると、「しずえ」たちが雪玉を転がす 任天堂 03061 おそ松さん 松野家の6つ子 250 - うごく ○ 「オレたちが松野家の6つ子」 フリュー 03062 「ねむネコ」フレンズ♪ Happy New Year!! 200 パノラマ うごく ○ 「ねむネコたちのお正月」 下画面では「ねむネコ」が羽根突きの羽根となって行ったり来たりする フリュー 03063 2016.01.13 黒うさ feat.初音ミク 「千本桜」 200 - - - 「千本桜」1サビ ドワンゴ 03064 コジマ店員スペシャルボイス 200 - - ○ 「コジマ店員が全力で応援」 ドワンゴ 03065 アゴアニキ feat.巡音ルカ 「ダブルラリアット」 200 - - - 「ダブルラリアット」1サビ ドワンゴ 03066 すこっぷ feat.初音ミク 「東京レトロ」 200 - - - 「東京レトロ」1サビ ドワンゴ 03067 幕末志士スペシャルボイス ver.中国地方 200 - - ○ 「貝殻節 ver.幕末志士」 ドワンゴ 03068 スレマ課長 ver.課長の一日 100 パノラマ うごく ○ ニンテンドー3DS『ニコニコ』「スレマ課長BGM」 下画面ではスレマ課長の動きに合わせて効果音も楽しめる ドワンゴ 03069 2016.01.20 ゲスの極み乙女。 「両成敗でいいじゃない」 200 - - - ゲスの極み乙女。「両成敗でいいじゃない」サビ レコチョク 03070 2016.01.13 いとしのムーコ 4点セット 600 (←200円お得) 「03071」「03072」「03073」「03074」の4種セット フリュー 03071 いとしのムーコ #1 こまつさんだいすき! 200 - うごく ○ 「楽しい毎日」 画面をスライドさせるとムーコのおはながつやつや光る フリュー 03072 いとしのムーコ #2 おはなつやつや 200 - うごく ○ 「楽しい毎日」 画面をスライドさせるとムーコがどんどんアップになる フリュー 03073 いとしのムーコ #3 ラブリーな日々 200 パノラマ - ○ 「楽しい毎日」 画面をスライドさせるとムーコのラブリーな日々を切り取った写真が次々に現れる フリュー 03074 いとしのムーコ #4 みんなといっしょ 200 - - ○ 「楽しい毎日」 フリュー 03075 2016.01.14 カードファイト!! ヴァンガードG ストライド トゥ ビクトリー!! 200 - - ○ 「ヴァンガードG STVのテーマ曲」 フリュー 03076 2016.01.20 flumpool 「夜は眠れるかい?」 200 - - - flumpool「夜は眠れるかい?」サビ レコチョク 03077 team柊 「アヤナギ・ショウ・タイム」 200 - - - team柊「アヤナギ・ショウ・タイム」サビ 壁紙はテレビアニメ「スタミュ」の画像 レコチョク 03078 team鳳 「アヤナギ・ショウ・タイム~鳳アレンジVer.~」 200 - - - team鳳「アヤナギ・ショウ・タイム~鳳アレンジVer.~」サビ 壁紙はテレビアニメ「スタミュ」の画像 レコチョク 03079 華桜会 「我ら、綾薙学園華桜会」 200 - - - 華桜会「我ら、綾薙学園華桜会」サビ 壁紙はテレビアニメ「スタミュ」の画像 レコチョク 03080 おしゅしだよ 200 - パノラマ ○ 「床がまわるよ」 下画面をスライドすると、回転レーンに並んだおしゅしたちが次々にあらわれる フリュー 03081 おもちエイリアンのてーま 200 - うごく ○ 「しんりゃくのまーち」 画面をスライドすると、下画面にいる「こもち」のいろいろな表情が楽しめる フリュー 03082 2016.02.17 「ぎじんか」KIRIMIちゃん.のテーマ 200 パノラマ パノラマ ○ 「エクシャケイズ (Inst/short ver.)」 画面をスライドすると、きりみちゃんとなかまたちの姿が次々と現れる フリュー 03083 2016.01.20 [暗殺教室]新・テーマの時間 200 パノラマ - - 「新・テーマの時間」 (BNEI) 03084 情報なし 03085 2016.01.27 SHOW BY ROCK!! No.13 プラズマジカ3 200 - パノラマ ○ 「Favorite Number (Inst.ver)」 下画面をスライドさせると、あちこちに散りばめられたメンバーや楽器が次々と現れる フリュー 03086 SHOW BY ROCK!! No.14 シンガンクリムゾンズ3 200 - パノラマ ○ 「knocking the next-door (Inst.ver)」 下画面をスライドさせると、あちこちに散りばめられたメンバーや楽器が次々と現れる フリュー 03087 SHOW BY ROCK!! No.15 徒然なる操り霧幻庵3 200 - パノラマ ○ 「SADAME (Inst.ver)」 下画面をスライドさせると、あちこちに散りばめられたメンバーや楽器が次々と現れる フリュー 03088 SHOW BY ROCK!! No.16 トライクロニカ3 200 - パノラマ ○ 「煌Chronicle (Inst.ver)」 下画面をスライドさせると、あちこちに散りばめられたメンバーや楽器が次々と現れる フリュー 03089 SHOW BY ROCK!! No.17 クリティクリスタ3 200 - パノラマ ○ 「ループしてる (Inst.ver)」 下画面をスライドさせると、あちこちに散りばめられたメンバーや楽器が次々と現れる フリュー 03090 みんなで まもって騎士 マリアと仲間たち 200 パノラマ パノラマ ○ みんなで まもって騎士「まもって騎士のテーマ」 (Ancient) 03091 みんなで まもって騎士 楽しいゲーム 200 - パノラマ ○ 「恋の8ビットメモリーズ」 (Ancient) 03092 2016.02.03 「ねむネコ」フレンズ♪ 「ねむネコ」はこたつで丸くなる 200 - うごく ○ 「ねむネコたちと冬の家」 下画面では、こたつで丸くなる「ねむネコ」に変化がおこる フリュー 03093 2016.01.27 ナゾのミニゲーム ちょいがえ ナゾの塔??階 150 パノラマ パノラマ ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「ナゾの塔最下層のBGM」 (甲南電機) 03094 ナゾのミニゲーム ちょいがえ 勇者と王女 150 パノラマ うごく ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「スタッフロールのBGM」 (甲南電機) 03095 2016.02.03 シャンティ ロッティ・トップスの楽しいお屋敷 200 パノラマ - ○ 「Rottytops (ロッティトップス)」 (intergrow) 03096 シャンティ -海賊の呪い- オールスターズ 200 パノラマ - ○ 「On the Wide Open Waves (果てしなき波頭にて)」 (intergrow) 03097 マイティー スイッチ フォース! 200 パノラマ - ○ 「Brake Up Take Down (バラバラに分解しちゃえ)」 (intergrow) 03098 [ドラゴンボール超]孫悟空 SSGSS 200 - うごく ○ - (BNEI) 03099 [ONE PIECE]ルフィ・ゾロ・サンジ 200 パノラマ - ○ 「三人の強者」 (BNEI) 03100 情報なし 03101 情報なし 03102 情報なし 03103 情報なし 03104 情報なし 03105 情報なし 03106 2016.02.10 アシュリーのまほう 200 パノラマ パノラマ ○ 「アシュリー・ファンタジー」 画面をスライドすると、悪魔のレッドとアシュリーが住むホラーハウスが現れる 任天堂 03107 [ONE PIECE]トラファルガー・ロー 200 - うごく ○ 「BLACK」 (BNEI) 03108 [ドラゴンボール超]ベジータ SSGSS 200 - うごく ○ - (BNEI) 03109 ナゾのミニゲーム ちょいがえ バトルシーン 150 パノラマ うごく ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「バトルのBGM」 (甲南電機) 03110 ナゾのミニゲーム ちょいがえ ナゾのミニゲーム集 150 パノラマ パノラマ ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「白黒水晶のBGM」 (甲南電機) 03111 ナゾのミニゲーム ちょいがえ 勇者たち 150 パノラマ うごく ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「魔王は目前だぁ~!のBGM」 (甲南電機) 03112 selector destructed WIXOSS 3点セット 500 (←100円お得) 「03113」「03114」「03115」の3種セット フリュー 03113 selector destructed WIXOSS その選択は… 200 - - ○ 「危険な遊戯」 フリュー 03114 selector destructed WIXOSS 感染、蔓延、そして… 200 - - ○ 「危険な遊戯」 フリュー 03115 selector destructed WIXOSS 運命の断片 200 パノラマ - ○ 「危険な遊戯」 フリュー 03116 Charisma.com 「サプリミナル・ダイエット」 200 - - - Charisma.com「サプリミナル・ダイエット」サビ レコチョク 03117 chouchou merged syrups. 「ラストダンサー」 200 - - - chouchou merged syrups.「ラストダンサー」サビ レコチョク 03118 Gacharic Spin 「MUSIC BATTLER」 200 - - - Gacharic Spin「MUSIC BATTLER」サビ レコチョク 03119 LOCAL CONNECT 「幸せのありか」 200 - - - LOCAL CONNECT「幸せのありか」サビ レコチョク 03120 lol-エルオーエル- 「ladi dadi」 200 - - - lol-エルオーエル-「ladi dadi」サビ レコチョク 03121 ZYUN. 「かげおくり」 200 - - - ZYUN.「かげおくり」サビ レコチョク 03122 がんばれ!Victory 「青春!ヒーロー」 200 - - - がんばれ!Victory「青春!ヒーロー」サビ レコチョク 03123 サンドクロック 「LIFE IS FANTASY」 200 - - - サンドクロック「君はファンタジー」サビ レコチョク 03124 ひめキュンフルーツ缶 「覚醒ミライ」 200 - - - ひめキュンフルーツ缶「覚醒ミライ」サビ レコチョク 03125 2016.02.17 ポケモン チャンピオン ダイゴ 200 - パノラマ ○ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア「~決戦!ダイゴ~」 下画面は、コミックス風の特別な描き起こしイラストで、スライドするとダイゴのさまざまなシーンを堪能することができる ポケモン 03126 ポケモン XY ヒロイン 200 - パノラマ ○ ポケットモンスター X・Y「~ミラクル交換~」 下画面は、スライドして楽しむことができるデザインでバトルシャトレーヌたちがあしらわれている ポケモン 03127 「Secret Rabbit」のテーマ 200 - パノラマ ○ 「ひみつの演奏会」 下画面をスライドすると、色々な楽器を演奏する動物たちが現れる フリュー 03128 「ワンダフルフレンズ」のテーマ 200 - パノラマ ○ 「なかよし」 下画面をスライドすると、くまやりすをはじめとした可愛らしい指人形たちがたくさん現れる フリュー 03129 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生 200 - - ○ 「ゲーム『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』のテーマ」 フリュー 03130 2016.02.24 [ドラゴンボール超]悟空とベジータ 200 - パノラマ ○ - (BNEI) 03131 2016.02.17 [ONE PIECE]チョッパーの気まぐれ 200 - うごく ○ 「チョッパーの気まぐれ」 下画面のアルファベットを並びかえると、誰の名前が現れるかな?? (BNEI) 03132 梅とら 「威風堂々」 200 - - - 「威風堂々」1サビ ドワンゴ 03133 96猫「繰り返し一粒」 200 - - - 「繰り返し一粒」1サビ ドワンゴ 03134 オワタP feat.初音ミク 巡音ルカ 「リンちゃんなう!」 200 - - ○ 「リンちゃんなう!」 ドワンゴ 03135 梅とら 「疑心暗鬼」 200 - - - 「疑心暗鬼」1サビ ドワンゴ 03136 幕末志士スペシャルボイス ver.沖縄 200 - - ○ 「てぃんさぐぬ花 ver.幕末志士」 ドワンゴ 03137 みみめめMIMI 「チャチャチャ」 200 - - - みみめめMIMI「チャチャチャ」サビ レコチョク 03138 2016.02.24 イタズラなKiss 200 - - - - Librica 03139 「おそ松さん」のテーマ 6つ子セット 900 (←300円お得) 「03140」「03141」「03142」「03143」「03144」「03145」の6種セット フリュー 03140 「おそ松さん」のテーマ 長男 おそ松 200 - - ○ 「今日もマイペース(おそ松ver.)」 フリュー 03141 「おそ松さん」のテーマ 次男 カラ松 200 - - ○ 「今日もマイペース(カラ松ver.)」 フリュー 03142 「おそ松さん」のテーマ 三男 チョロ松 200 - - ○ 「今日もマイペース(チョロ松ver.)」 フリュー 03143 「おそ松さん」のテーマ 四男 一松 200 - - ○ 「今日もマイペース(一松ver.)」 フリュー 03144 「おそ松さん」のテーマ 五男 十四松 200 - - ○ 「今日もマイペース(十四松ver.)」 フリュー 03145 「おそ松さん」のテーマ 末っ子 トド松 200 - - ○ 「今日もマイペース(トド松ver.)」 フリュー 03146 『アイカツ!My No.1 Stage!』 あかりVer. 200 パノラマ うごく ○ 「My No.1 Stage!」 (BNEI) 03147 『アイカツ!My No.1 Stage!』 いちごVer. 200 パノラマ うごく ○ 「My No.1 Stage!」 (BNEI) 03148 2016.03.02 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生 2 200 - - ○ 「ゲーム『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』のテーマ」 フリュー 03149 シンカリオン E5 E6 E7セット 500 (←100円お得) 「03150」「03151」「03152」の3種セット フリュー 03150 新幹線変形ロボ シンカリオン E5 はやぶさ 200 - パノラマ ○ 「新幹線変形!」 フリュー 03151 新幹線変形ロボ シンカリオン E6 こまち 200 - パノラマ ○ 「新幹線変形!」 フリュー 03152 新幹線変形ロボ シンカリオン E7 かがやき 200 - パノラマ ○ 「新幹線変形!」 フリュー 03153 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~ 250 - - ○ 「激情!ミルキィ大作戦(Short ver.)」 フリュー 03154 ナゾのミニゲーム ちょいがえ 魔王たち 150 - うごく ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「かなり強いぞ!強敵だぞ!(魔将バトル)のBGM」 (甲南電機) 03155 ナゾのミニゲーム ちょいがえ 魔獣たち 150 パノラマ うごく ○ ナゾのミニゲーム ちょいがえ「ちょっと手強いぞ!(ボスバトル2)のBGM」 下画面では、魔獣たちがワキワキ動く (甲南電機)
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Beach-3の敵へ ←Beach-2 BOSS Resort→ LP 5000AT 1-100 ドロップアイテム $$$1500 Big Card 4 Reflection Card 3 strong Freeze:Length 1/5 weak 無し 敵総数 ×1×2 攻略 BOSS自体はATが高いぐらいで特に強くない。 ただ、動きが速いので攻撃が当たりにくい。 また、大きい敵が壁の役割をし非常に攻撃し辛く、手間取っているうちにボスから攻撃される。 壁を無視してボスに攻撃を集中させて戦ったら楽勝です -- (名無しさん) 2012-01-02 08 32 09 全体が海のボスコースだ!(倒せた) -- (シュン) 2012-01-02 09 58 39 レベル20でここまできた。 -- (?) 2012-02-09 07 50 41 ↑早っ!! -- (シュン) 2012-02-09 20 22 51 ↑14ボス bigスネークも倒した(?)時一人残りで敵の攻撃と同時に倒し、勝ち!と思ったら敵 レンジャー両者全滅、(相打ち)て言う事か!! -- (シュン) 2012-02-09 20 44 54 グリッドカード使えばよく当たるなww それで楽勝に倒したww -- (エックス) 2012-04-04 16 42 35 ↑職業は? あとグリッドカードって何? -- (dsiy) 2012-04-04 18 45 47 ↑↑今気づいた Guide s Card(ガイドカード)だろう -- (dsiy) 2012-04-04 18 48 16 ジャンクに行きてーよーーー 行かせてくれよーーーーーー (☝´◉ ਊ ◉)☝ -- (パンクス) 2012-07-30 20 22 56 カードが出てこねえ。 どうやったら出て来るんだよ! -- (名無しさん) 2012-10-29 18 14 10 ふつうにでけぇ敵は無視して4人とも全員 ボスにドラッグして攻撃しまくってりゃ簡単 クソステージだな -- (Daizu) 2012-12-15 11 11 45 ブレードにベルセルクつけてstr全振りだと壁 簡単に倒せた -- (各無しさん) 2013-01-22 19 47 59 ああもうはやくリゾートにいきてえーそこの壁!道を開けろ -- (名無しさん) 2013-03-28 19 01 32 超火力か凍結系の攻撃だと楽に壁が落ちる様で -- (名無しさん) 2013-07-01 22 43 43 angel×3で攻撃まったく当たんなかったけど SLOW付けたら余裕だったw ボスと壁を離しといて、壁が溶けるまでボスの左右で囮を振るのがいいw -- (名無しさん) 2014-09-24 09 46 37 避けるのと当てることさえできれば弓一人でもいける double poisonにエメラルド3とペリドット4つければ7発でBOSS自体は倒せる (MAG20が素であるのが条件) BOSSさえ倒せば壁はゴミ -- (名無しさん) 2015-11-22 02 34 01 boxerで15秒もかからんくらい -- (名無しさん) 2017-11-10 17 38 00 [悲報]beach3のボスは弱かった [悲報]beach3のボスは弱かった [悲報]beach3のボスは弱かった [悲報]beach3のボスは弱かった -- (名無しさん) 2019-12-25 20 56 00 さてと、ボス戦の準備を整えて、準備万端!さあ、ボス戦に 向かうぞ! お、ボスの攻撃力が大きいな。おとりを使おう! 壁もいるし、これは長期戦になりそうだ・・・ってあれ?きづいたら 壁がいないぞ!あ、銃が壁を瞬殺した!その後、ボスも瞬殺。 ・・・ボス弱いな。 -- (らららんど) 2020-10-19 20 14 34 もはや驚くレベルの弱さw 初見の人からしたら超簡単 -- (らららんど) 2020-10-19 20 30 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/118.html
PS×DS PS×DS 主催: 編集:POTATOMAN 公開日:2008年1月13日 出演者 PS(Personality Spinners) TimE Eban ugu_o PM12 00 VtxerLion udonist(Genya) River_K Chiba DS(Dancing Spinners) Maria shirohata POTATOMAN(imogai) MaKiN refine kiki Mosquito
https://w.atwiki.jp/wiki8_ds/pages/9.html
スペースインベーダーDS メーカー名:タイトー 発売日:2005年3月24日 メーカー希望小売価格:3,990円(税込) ジャンル:シューティング プレイヤー人数:1人 説明は不要なくらい有名な、スペースインベーダーのDS版。 現存する全ハードで出てるんじゃないですかね、このゲーム。 今更あえて買う必要もない気がします。だからこそ買いたくなるのがマイナー好きの悲しいところでして。 内容物一覧 タイトル画面 しかしこれがまた、悪くないんですよね。 モードは二つ、オリジナルを忠実に移植したクラシックモード、新要素を加えたニューエイジモード。 ゲーム内容は、上からじわじわ迫ってくるインベーダーを、弾で撃ち落す、という非常にシンプルなものです。シューティングゲームの原点と言える作品ですね。 クラシックモード(オリジナルver) 懐古の私としては、オリジナルをオススメと言いたい場面なんですが、どう考えても、ニューエイジの方が楽しいんです。これ。 ニューエイジでは、基本はやはりスペースインベーダーそのままなのですが、色んなシチュエーションが用意されており、それを時間内にクリアしていく、というシステムになります。これが熱い! 楽しい! ニューエイジミッション一例(時間内にボスを倒せ!) ミッションにはレベルがあり、どんどん難しくなっていったり、点数がたまると強化アイテムが買えたりするなど、やり込み要素も満点です。 ↑色んなステージを選べる。一つ一つがこっていて面白いし、クリアするとステージが増えたり、レベルアップしたりしていき、行ける所が増えていく。 総合的にみて、なかなか楽しめる一品になっていると思います。暇なら手を伸ばしてみるのも悪くないと思いますね。 公式サイト http //www.taito.co.jp/d3/cp/inv_ds/
https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/21.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-FileActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) AddGap Set the position of the beginning of the next zone. This command is commonly used to create a gap at the end of the zone, making the zone bigger than necessary for the files in the zone, but the command can also be used to position a zone anywhere on disk. The command will be skipped (not executed) if the zone is empty (no files are selected by the FileBoolean). The NUMBER specifies the beginning of the next zone, an absolute position on the disk. Usually it will be the ZoneEnd plus a number of bytes, but you can specify a different formula. The command will do nothing if the NUMBER is negative. It is an absolute position on disk, and a negative number would be before the beginning of the disk. The program will automatically vacate the gap between the current end of the zone and the NUMBER. It will not vacate if the DoNotVacate option is specified, or if the NUMBER is lower than current end of the zone (negative gap). If all the next zones are sorted zones (using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. The * FastFill and * MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. Syntax AddGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example # Add a gap of 1% of the free size of the volume. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Add a gap 1% of the volume size AddGap(ZoneEnd + VolumeSize * 0.01) # Add a gap of 1000 clusters. AddGap(ZoneEnd + 1000 * BytesPerCluster) # Add a gap 10% of the size of the MFT. AddGap(ZoneEnd + MftSize * 0.1) See also MakeGap FileActions Defragment Defragment all the selected items. Items that are not fragmented are ignored, they are not moved. Fragmented files are moved to somewhere above the beginning of the zone, possibly outside the zone. Defragment() will not optimize the zone, it does not move all files to the zone. To do that you need to use another fileaction, for example FastFill(). But not a SortBy fileaction, because those will already defragment all items and Defragment() would then do double work. There are 2 defragmentation algorithms to choose from. The * Fast algorithm will only defragment a file if it can find a gap big enough for the entire file. It will skip files that are too big for any gap. The default defragmentation algorithm will not give up so easily, if it encounters a big file and cannot find a big gap then it will try to make a big gap by shuffling other files around. This can take a lot of time. If the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting is active (the default) then wrap-around fragmentation is not defragmented. Syntax Defragment(OPTIONS) Options Fast ChunkSize Example FileSelect .... FileActions Defragment() FileEnd See also IgnoreWrapAroundFragmentation FileSelect FileBoolean FileActions FastFill Fill gaps as best as possible with items from above the gap, in other words, consolidate free space. FastFill is a very fast and effective way to reduce the number of gaps on the disk, and at the same time move files as far to the beginning of the disk as possible. FastFill tries to perfectly fill gaps by looking for combinations of files. If no combination can be found and without the * WithShuffling option then the largest file that fits in the gap will be used, leaving a smaller gap. If all files above the gap are larger than the gap then the gap cannot be filled and will be skipped. If the WithShuffling option is specified then the file just above the gap will be moved away, making the gap bigger. The program will then try again to find a perfect fit. When looking for a combination of perfectly fitting files the program does not test all combinations of all files. It has to limit itself because the number of permutations for even a small set of files is astronomical. There is a tendency for small files to migrate to the beginning of the zone and large files to the end. This is because small files have a better chance to fit into a gap and are therefore more likely to move down. FastFill will destroy the ordering of the files. If the zone was optimized earlier (in another MyDefrag session, running another script) by one of the SortBy actions, then consider using * MoveDownFill instead. It is slower but it will preserve the ordering. Syntax FastFill() Options WithShuffling Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. FastFill() FileEnd See also WithShuffling MoveDownFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions ForcedFill Move all data as fast as possible to the beginning of the zone. The function will take the highest data on disk and split it into fragments that perfectly fill the gaps at the beginning of the zone, until the first gap is after the last data. Syntax ForcedFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. ForcedFill() FileEnd See also MoveDownFill FastFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveDownFill Fill all the gaps by moving (shifting) items to the beginning of the zone. This will perfectly fill all the gaps and will preserve the sorting order of the files. A tiny little gap somewhere at the beginning of the zone will cause all items above the gap to be moved (shifted). In this case MoveDownFill() is only a little faster than a full SortBy***(). However, if the gap happens to be further into the zone then MoveDownFill() will save time. Syntax MoveDownFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. MoveDownFill() FileEnd See also FastFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveToEndOfDisk Move the selected files to the end of the disk. More specifically for every selected file try to find a gap above that file big enough to hold the file, and move the file to the end of that gap. If no gap is found then skip the file. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is relatively slow, best to be used for big files only. It s because the Microsoft defragmentation API is not very efficient in finding the last gap suitable for a file. The end of the disk is the slowest part of the disk. Many people want to move the spacehogs zone (with less important files that take up a lot of space) to the end of the disk, leaving a huge empty gap between the regular files and the spacehogs. In my opinion this is a waste of perfectly good harddisk space and makes the spacehogs slower than they need to be. This is why the standard MyDefrag scripts do not move the spacehogs to the end of the disk. Syntax MoveToEndOfDisk() Example FileSelect .... FileActions # Move files to the end of the disk. MoveToEndOfDisk() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions MoveUpToZone Move the selected files to above the beginning of the zone. Files that are already above the beginning of the zone are not moved. If there is no gap above the beginning of the zone that is big enough for a particular file, then the file is not moved. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is designed to be used in cases where the beginning of the zone has been moved upwards by a * MakeGap volumeaction and the other fileactions would not move all the files. An example is the * FastFill fileaction, which only moves files down, never up, so files could stay before the beginning of the zone. MoveUpToZone() is not needed in zones that use a SortBy fileaction, because those actions will already move all files to the zone, even files that are before the beginning of the zone. Syntax MoveUpToZone() Example # Place the next zone at 50% of the volume. MakeGap(VolumeSize * 0.5, DoNotVacate) # Select files for the zone. FileSelect .... FileActions # Make sure all files are above the beginning of the zone. MoveUpToZone() # FastFill gaps in the zone with files from above the zone. FastFill() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions PlaceNtfsSystemFiles Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. This function is intended to be used together with the * SelectNtfsSystemFiles fileboolean. It is basically the same as the * SortByName fileaction, except that files can be placed inside the NTFS reserved area. MyDefrag does not (cannot) change the size or location of the NTFS reserved area. The NUMBER parameter is only used to create a gap after the MFT. When Windows is booted it will automatically re-allocate the NTFS area. First it tries to place the area just after the MFT, using whatever free gap is there up to a maximum of 12.5% of the size of the volume. If there is no gap after the MFT then Windows places the area elsewhere on disk. Windows will also reset the area when the disk is mounted, see the MyDefrag * DismountVolume action. So, to move the NTFS reserved area you have to immediately boot the computer after using MyDefrag, and even then it is not guaranteed that the NTFS reserved area will have the size and place that you want. If the MFT is not selected then the NUMBER is ignored. It is useless to combine this fileaction with other fileactions, such as "Defragment()" or "FastFill()", because it moves all the files in the zone. Another fileaction would either needlessly move files, or would destroy the sorted order of the files. Syntax PlaceNtfsSystemFiles(OPTIONS , NUMBER) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock The NUMBER parameter is a hint, specifying a desired size for the NTFS reserved area. Example FileSelect # Select all the NTFS system files. SelectNtfsSystemFiles(yes) FileActions # Place the NTFS system files, NTFS reserved area is 10% of the MFT. PlaceNtfsSystemFiles(Ascending,MftSize * 0.1) FileEnd See also SelectNtfsSystemFiles DismountVolume ReclaimNtfsReservedAreas AppendLogfile BatteryPower Debug Description DiskmapFlip ExcludeFiles ExcludeVolumes ExitIfTimeout FileMoveChunkSize IgnoreWrapAroundFragmentation Language MaxRunTime Message OtherInstances Pause ProcessPriority RememberUnmovables RunProgram RunScript SetColor SetFileColor SetScreenPowerSaver SetScreenSaver SetStatisticsWindowText SetVariable Slowdown StatusBar Title WhenFinished WindowSize WriteLogfile ZoomLevel SortByCreationDate Place the selected items and sort by the time they were created, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByCreationDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by CreationDate time, most recently accesses items first. SortByCreationDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByImportSequence Place the selected items and sort by the sequence in which they were imported ("ascending") or in reversed order ("descending"). This function is designed to be used in combination with the * ImportListFromBootOptimize or the * ImportListFromFile file boolean. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByImportSequence(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example # Optimize the system disk for faster booting. FileSelect ImportListFromBootOptimize() FileActions SortByImportSequence(Ascending) FileEnd See also ImportListFromBootOptimize ImportListFromFile FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastAccess Place the selected items and sort by their LastAccess time from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by LastAccess date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the LastAccess times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by LastAccess will put all the files of the application together on disk. But the LastAccess time is also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by LastAccess can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest (never accessed) files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the last accessed files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. Vista by default does not update the LastAccess time. For more information see * What is "NtfsDisableLastAccessUpdate"? On FAT volumes the resolution of the LastAccess time is 1 day. NTFS delays updates to the LastAccess time by up to one hour. Some improperly programmed utilities cause a change in the LastAccess time of all items on the disk when they scan the disk. Examples are virus scanners, backup programs, text indexers. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastAccess(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastAccess time, most recently accesses items first. SortByLastAccess(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastChange Place the selected items and sort by the time they were last changed, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The last-changed date can be older than the creation date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastChange(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastChange time, most recently accesses items first. SortByLastChange(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByName Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. Items are not just sorted by their filename (for example "explorer.exe"), but by their full pathname including all the folder names (for excample "c \windows\explorer.exe"). The result is that all items that are in the same folder are placed in a block together on disk, and inside that block they re sorted by their filename. If a file has multiple names (hard links) then the file is sorted by the first name that happens to be mentioned in the FAT/MFT. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByName(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by their full path. SortByName(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByNewestDate Place the selected items and sort by creation, last access, or last change date/time, whichever is newest, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by newest date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the newest date/times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by the newest time will put all the files of the application together on disk. But the date/times are also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by newest date/time can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the newest files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByNewestDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by newest time. SortByNewestDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortBySize Place the selected items and sort by size from smallest to largest ("ascending") or from largest to smallest ("descending"). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortBySize(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items from smallest to largest. SortBySize(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions
https://w.atwiki.jp/shinjitsuwiki/pages/32.html
約10年前に2年ほど仕事の関係で中国に住んでましたが、ウイグルでの深刻な人権侵害など、聞いたことがありません。 ちゃんと勉強し直せ! ●DSによる中国弱体化工作の概説① ▼ウイグル問題の本質 ウイグル自治区における強制労働、強制不妊手術、臓器狩り、ジェノサイド等の宣伝は「中国は極悪非道のならず者国家である」という印象を人々に植え付ける為に金融ユダヤ勢力(DS)・CIAが行っている悪質極まりない工作なのです。 中国共産党は世界で唯一、GAFA(Google、Apple、Facebook、Amazon)を市場から追い出し、創価・ユダヤの国際資本を駆逐している。そして、中国では、ユダヤ・創価といったカルト宗教の類は一切禁止されている。中国では、モチロン自民党の母体であるカルト宗教統一教会も邪教に認定されている。これは、習近平氏の『カルト宗教はDSの手先』と言う方針に基づく措置である。 それに怒ったユダヤ・創価の息がかかった人権団体が「宗教弾圧をやめろ」を叩いているが、カルト教は禁止されて当然である。 しかし、そんな、創価・ユダヤの批判にめげず習近平氏は、宗教施設の破壊と、弾圧を着実に進めています。 一方、DS側傀儡国家である、台湾はGAFAや、ユダヤの国際資本が支配し、マネーロンダリングのハブと化し、一般国民の、搾取が平然と行われている。習近平氏は、DS解体に向け、台湾政府撲滅の準備を進めている。 ▼ウイグル問題はDSによる捏造 実はウイグル問題も、DSが中国共産党(中共)を叩く為、世界の世論を反中共にする宣伝の為にでっち上げたものなのです。我々が疑問に思わなければならないのは、なぜイスラム諸国がこの問題に全く抗議せず、白人系の国ばかりが、これを問題視するのかということです。 ▼米国が育てたウイグル人テロ組織 2004年以降、NED(CIA)は新疆(ウイグル自治区)の分離独立勢力である世界ウイグル会議(WUC)に資金提供すると共に、中国での破壊活動を推進する為、「東トルキスタン・イスラム運動(ETIM)」に多額の資金援助をし続け、ウイグル人を工作員として養成してきました。 ▼ウイグルデマはこうして拡散 (1)NED(CIA)が世界ウイグル会議(WUC)にデマの拡散を指示😱。→ (2)新疆(ウイグル自治区)における中国の動向に詳しい研究者とされるエイドリアン・ゼンツが中国から流出したとされる「内部資料(捏造されたもの)」を公表😱。 (3)ASPI(オーストラリアのシンクタンク「オーストラリア戦略政策研究所」)が報告書で「ウイグル人強制労働」等を捏造し報告😱。→ (4)DS・CIAは傘下の主流メディアに特集を組ませて捏造のウイグル問題を世界中に拡散😱。 ▼世界ウイグル会議(WUC)と結託してデマを拡散する国際人権団体ヒューマンライツ・ウォッチ 「100万人以上のウイグル人が新疆の収容所に拘束された」等と言ってジェノサイド疑惑を作り拡散。この人権団体は、ロスチャイルド家の子飼いであるジョージ・ソロスの莫大な資金提供で成り立っています。 ここまでお読み頂いた方は、ウイグル問題が中国を弱体化させる為に国際金融勢力(DS)によって巧妙に仕組まれたものであるという事実をご理解頂けたと思います。白人の欺瞞と、白人以外を貶めようと画策するのがDSのやり口です。 https //twitter.com/tommyesn21/status/1570141401064804352